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蒂姆·谢弗在《精神航天员》纪录片中谈到了危机,以及他如何努力防止危机发生

时间:2024-06-28   访问量:1182

在接受 IGN 的 Rebekah Valentine 采访时,传奇游戏开发者 Tim Schafer 透露了他和 Double Fine 团队如何努力维持健康的工作环境,同时减少加班。Schafer 以透明著称,你可以在 2 Player Productions 制作的 32 集《Psychonauts 2》纪录片中看到这一点。鉴于视频游戏行业的高度保密性,这种情况并不常见。

谢弗最出名的作品是《猴岛的秘密》、《冥界狂想曲》、《脑航员》以及最近的《脑航员 2》,他希望让人们更容易、更健康地制作电子游戏。他指出,这部纪录片的目标是“拉开帷幕,让人们看到他们可能在游戏行业找到一份工作。”

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蒂姆·谢弗在《精神航天员》纪录片中谈到了危机,以及他如何努力防止危机发生

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正在播放:《Psychonauts 2》视频评论

但制作电子游戏并非易事,而且经常受到“加班”的困扰。“加班”指的是员工为了赶上最后期限而加班。尽管不受欢迎,但这种做法在电子游戏行业却很常见,因为许多开发人员每周工作时间长达 80 小时(甚至更多)。

“这很难,因为人们确实想努力工作于他们喜欢的东西,”谢弗告诉 IGN。“当他们如此关心游戏时,很多人都想全身心地投入其中。”

“在高效工作和做自己引以为豪的事情之间找到平衡,但有时也要注意一些基本习惯,比如 5:00 回家看望亲人、保证充足的睡眠、对自己和团队的基本关心等等。隔离期间,这变得更加困难,因为我们无法真正看到人们在做什么。在办公室里,很容易说‘嘿,大家回家吧’。在我职业生涯的早期,如果我需要早点下班,我会偷偷溜出去,没人会看到我。后来,我想,‘我需要在 5:00 走下走廊,向大家大喊再见,这样每个人都会看到我要走了,所以他们开始问,‘我在这里干什么?’”

谢弗对这个特定话题的坦率是为了引发讨论,希望这能总体上减少紧张局面。

“我认为这与透明度有关,因为最近曝光了很多这样的事情,有些经理并不认为自己在滥用职权,他们只是在做自己。他们没有意识到,担任管理职务就像是放大了压力,你所有的小怪癖现在都会对员工产生影响,影响他们的生活质量……我认为,行业正在谈论这个问题,这是件好事。”

尽管谢弗并不一定能提出一个全面的解决方案来完全避免加班,但他认为,保持开放态度并就困扰该行业的主要问题展开讨论是一个很好的开始。

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